『ファイアーエムブレム 封印の剣』を20年ぶりにプレイしてみた感想 完全クリアを目指したら中々の難易度だった

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どうも、タカ(@takablog03)です。無事完全クリアできました。

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ファイアーエムブレム 封印の剣

発売元:任天堂
発売日:2002年
機種:ゲームボーイアドバンス
ジャンル:シミュレーションRPG

終了する前に急いで購入

もう終了しましたが、Wiiuのバーチャルコンソール版の「ファイアーエムブレム 封印の剣」を購入してプレイしました。「終了する前に買わねば!」と思い急いで封印の他に、「烈火の剣」と「聖魔の光石」、「紋章の謎」の4つを購入。アマゾンなどでGBAのソフトも中古で購入できますが、プレミア価格?でかなり高いので。現在はスイッチでできるみたいですが、僕は持っていないので詳しくはわかりません。

感想

このゲームは初見ではなく、中学生の頃に一度プレイして最後までクリアしたことがあるんですが、まったく攻略を見ずやったので何人もの犠牲者を出しクリアした思い出があります。それがちょっと心残りでいつか完全クリアしたいと思い、今回プレイしてみました。

ちなみに僕のいう「完全クリア」というのは仲間になるキャラは全員仲間に、友軍全員生存、民家全て訪問、アイテム全て回収するなどです。

ノーマル6回、ハード1回クリアしたんですが、1度目やったときはノーマルでも結構敵が強く感じました。ハードはそれこそ1章からマーカスに頼らないと無理でした・・・。敵の体力などステータスが強化されてるのは当然なんですが、ノーマル時に出せていた追撃が出ないという辛さ。倒しきれない・・・。傭兵がめちゃくちゃ強くて4~5人がかりで倒しましたからね。後予想外の増援。死人が出ましてトータルで10回ほどやり直しました。ただハードはノーマルの時以上に闘技場でユニットを強くしたので、全体を通してみれば結構ヌルゲーと化してしまいましたが・・・。強くしすぎてしまった感じです。クレインやミレディなどハードブーストのかかったキャラもいましたね。

正直、敵の強さがどうとかよりも、やはり全員仲間にしたり、緑色の友軍のユニットの犠牲を出さないなど「完全クリア」を目指すと結構難易度が上がる感じでしたね。クレインとティトを仲間にする章とか、クレインが動かなかったりティトが動かなかったり。結構やり直しましたよ。もう正直あの章はやりたくないですねwめちゃくちゃ心臓に悪いというかひやひやしました。ちなみにハードでは完全クリアできませんでした・・・。

封印の剣の良かった&悪かったところ

セシリアさんみたいな魔道軍将でしたっけwの割には能力や成長が微妙なユニットでもお金がある限りドーピングアイテムが買えるのでいくらでも強化できるのは良いなと思いました。闘技場で相当稼がないといけませんが。

ただドーピングアイテムにしろ、クラスチェンジアイテムにしろ進撃準備の段階では使用できないんですよね。そういう仕様なのがちょっと残念だったかなと。烈火では出撃させなくてもできたんですよね。ドーピングで強化するにしろ1ターンに1回、踊り子使えば2回ですかね。それがちょっとめんどくさかったなと。

でも悪かったところはほぼなくて、今度は違うキャラ使って育てようとか、女キャラのみとか。縛りプレイを楽しんだり、何週でもできるような良ゲーだと思いました。

キャラについて

使ってみて強かったなど印象に残ったキャラを何人か書きたいと思います。

ロイ

本作の主人公ではありますが、特別めちゃくちゃ強かった印象はないですね。クラスチェンジ前は順調に伸びればそこそこって感じで、クラスチェンジ後は中々強かった感じで。まあ専用武器の「封印の剣」が強いですから。僕の印象は普通ですねかね。

リリーナ

メインヒロイン。とにかく魔力が恐ろしいぐらい伸びます。こんなに可愛らしい見た目でとんでもない火力を持つ美少女。ロイと支援Aまでにしたら、闘技場で9割勝てるような感じでめちゃくちゃ強かったです。このゲームでは、支援ってこんなに大事というか重要なんだということを彼女で知りましたw初めは少々育てるのが面倒でしたが、強いだけではなく可愛いですからね。

ミレディ

このお方マジで強かった。ノーマルだろうがハードだろうが使わないという選択肢はなかったです。攻撃や守備、移動力など彼女が優秀なおかげでジェネラルがいなくてもまったく問題ありませんでした。特に21章ではあれだけのドラゴンマスターとナイトの軍勢をほぼ一人で引き付けてかなり倒せましたからね。いなかったら相当きつかったと思います・・・。本当に頼りになるユニットでした。

スー&シン

この2人の遊牧コンビは毎回使いましたが、スナイパーが必要ないほど強く頼りになりました。まず騎馬特攻もないですし弱点がないですからね。回避の高さが半端ない。どんどん前に出してもまったくやられる心配がなかったです。

ロット&ワード

「斧コンビいいな。育てよう。」と思い、頑張って育ててみたんですが、ロットは力、ワードはとにかく速さが伸びませんでした。特にワードは追撃を受ける場面も多いためウォーリアまでクラスチェンジさせましたが残念ながら途中で戦力外に。闘技場でも勝ちにくく・・・。速さって大事です。ロットはドーピングアイテム使って終盤まで使ったこともありましたが。ワードさんあなたは・・・。

この2人だったらゴンザレスとギースを使ったほうがいいのかなと。支援はないですが。

ノア&トレック

たまにはアレンとランス以外のソシアル使いたくて、この2人が登場した章の闘技場から頑張って育てました。ただここまでレベル上げてこんな感じです。決して弱くはなくバランスはいい感じですがアレンランスより強いかどうかというと微妙ですね。あの2人の代わりに育成する価値はないように思いました。

ツァイス

仲間になるのが遅いというのと、同じユニットは姉のミレディがいれば十分ということで育ててませんでしたが、一度どんなもんなのか育ててみたら姉同様の能力の伸びでめちゃくちゃ強かったです。化け物姉弟ですねwイケメンですしね。

ゴンザレス

この方に言ってはいけない気がしますが、育てたら最終的に「化け物」じみた強さになりました。バーサーカーというユニット自体強いですが、山に放置したら敵の攻撃はまず当たらず、キラーアクス持たせて必殺発動で・・・って感じでとんでもなく強かったです。ただもう少し技が高かったら楽に育てられたかも・・・。

ソフィーヤ

たぶん「封印の剣1の美少女(個人的な見解)」。ただ「可愛いすぎる」という理由だけで育成。14章外伝などで味方のユニットを壁にして「ソフィーヤ攻撃➡味方が救出➡降ろす➡踊り子による再行動」などを地道に繰り返し、かなりの苦痛や疲労を感じながらも頑張って育てました。果たして何時間かかっただろう・・・。あの章は敵をあらかた倒すまでに3~5時間はかかったかな。とにかく技や速さなど初期値が低すぎてかなりきつかったです。もう二度とやりませんw

能力値はリリーナと同じように魔力がとんでもなく伸びました。魔防もカンスト。ただ幸運が低いのが難点でした。可愛いからというしょうもない理由で育てましたので、特に能力値に関してはどうでもいいのです。

ウェンディ

どうしてもジェネラル育てたくなったので、支援要員でバースと共に育ててみました。ソフィーヤほどではないにしろ育成は大変でしたね。アーマーのわりに守備が低いし、まあ全体的に初期値が悲惨ではありましたが・・・。このレベルまで育ててこんな能力値です。どうなんでしょうか。速さはありますがジェネラルのレベル17で守備が19というのは低すぎますよね。このユニットはカンストとか25以上はあっていい感じの印象です。こう見ると能力値のバランスはいいですが。バースとの支援もAまで上げて、あとはオージェだったかな。支援付けたんで強かったですけど、ちょっと物足りない成長でしたね。

最後に

20年ぶりにプレイして無事クリアできましたし、このゲームをかなり楽しめました。面白かったです。縛りプレイなどをしたり他にも色々な楽しみ方はあるんでしょうけど、僕の中では満足しましたので封印の剣は計7回のクリアで終了とします。1手のミスで命取りになったりするゲーム(大げさではない)なので結構疲れるゲームでした。軽々しく「名作」などと言っていいのかは分かりませんが僕にとっては間違いなく面白いゲームだったといえます。

かなり長くなりましたのでこの辺にしておきます。烈火もプレイしているので気が向いたら感想でも書こうと思います。スイッチでリメイクされるのでは?とか思ったりしますけどそんな気配ないですね。

では。

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